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| FARMVILLE: TEMPO E DENARO ANDATI! |
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Un ragazzino londinese di 12 anni ha speso circa mille euro su Farmville, applicazione di grande successo di Facebook, diffusa tra giovani, adulti e bambini.
Il ragazzino, per curare la sua personale fattoria virtuale su Farmville, avrebbe investito inizialmente i propri risparmi, per poi accedere alla carta di credito della madre. Il genitore, una volta scoperte le transazioni, ha contattato Facebook che ha chiuso l’account. Nessuno restituirà tuttavia il denaro investito: unica soluzione infatti sarebbe denunciare il dodicenne per furto.
Farmville non è altro che una fattoria virtuale messa a disposizione dal web: si parte da un piccolissimo appezzamento di terreno e qualche sporadico seme. Inizia il gioco di Farmville: si pianta, si raccoglie, si accumulano soldi (virtuali ovviamente). Si possono quindi comprare nuove terre, animali, granai, alberi da frutto. Ricomincia il giro: semina, raccolta, mungitura, etc. Il rischio dov’è? Semplice: gli utenti possono acquistare anche realmente quelli che sono i prodotti “più allettanti” presenti nel “Mercato”. Farmville può diventare una vera e propria mania, un’ossessione di cui è difficile liberarsi, una ragnatela che intrappola e da cui, per nessun motivo al mondo, si vuole avere scampo. Un’applicazione che, a ben guardare, rischia di “rubare” agli internauti del web non solo tempo, ma anche denaro! Written by s.d.f...published by manager_alessandrobechis
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